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2,地下城与勇士男魔法师爆破和冰洁哪个后期PK厉害

到底哪个好? 我玩的是冰结师,不过玩过之后觉得比元素爆破差点,当然PK元素总是被他近身技能两下打死,而冰结师本身的近身技能几乎没有, 冰结

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3,魔方小站教程与魔方面

那说明你的魔方不是标准配色啦 标准的配色是 白对黄 蓝对绿 橙对红 绿白橙沿逆时针方向在围绕一个顶点 你可以找一个标准配色的魔方学习 其实不是标准配色也完全可以转化的 只要学懂方法就行了 另,魔方小站的页面里面有修改颜色的 你可以改成跟你魔方一样的配色

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4,求有部3D动画有个公主的妈妈变成了熊她去救她妈妈叫什么电影

公主熊再看看别人怎么说的。
《勇敢传说》 红色头发的彪悍公主。为了让母后,不要为自己选老公。使用老巫婆那得来的魔药。却误将母后变成黑熊。期间发生了一系列搞笑温情的故事。最后公主破解魔法,母后变回人类 一家团圆 欢乐剧终。
勇敢的心

5,如何换绑vivo账号

可通过以下步骤换绑vivo账号:1、浏览器搜索Vivo官网,并点击进入;2、进入Vivo官网后,点击我的标识,进入账号登录页面,登录原Vivo账号;3、登录成功后,系统自动跳转回官网页面,点击我的按钮,进入账号中心;4、进入账号中心后,选择安全手机后的修改标识,根据提示进行身份验证,输入验证码,验证成功后,在绑定安全手机对话框中输入新的手机号及验证码,点击完成即可。百倍用心,10分满意

6,创造与魔法铁锭怎么弄

铁锭可以用来制作铁镐,铁锭需要用铁矿石来制作。大家先用木镐挖铁矿石,然后制作熔炉。往熔炉里面添加燃料,同时加入铁矿石,选择熔炼就能获得铁锭了
在游戏中玩家想要获得铁锭,首先需要获得铁矿。创造与魔法攻略在挖掘铁矿之前需要用到道具,这个可以事先制作一把木镐,之后进行挖掘获得铁矿。有了铁矿后还需要通过熔炉煅烧才能获得铁锭,而熔炉可以通过石块制作获得。当成功制作出熔炉后,接着找到空地,然后放置熔炉。之后点击放置好了的熔炉,然后再点击弹出对话框中的【熔炼】按键。接着在【我的熔炼】页面放入铁矿,再放入燃料。铁矿通过煅烧成为铁锭需要一定的时间,只要煅烧成功,这样玩家就获得铁锭了。
1、在游戏《创造与魔法》中玩家想要获得铁锭,首先需要获得铁矿,如图所指的矿物就是铁矿。2、在挖掘铁矿之前玩家需要用到道具,这个可以事先制作一把木镐,之后进行挖掘获得铁矿。3、有了铁矿后还需要通过熔炉煅烧才能获得铁锭,而熔炉玩家可以通过石块制作获得。4、当玩家成功制作出熔炉后,接着找到空地,然后放置熔炉。5、之后点击放置好了的熔炉,然后再点击弹出对话框中的【熔炼】按键。6、此时会弹出下图这样的页面,接着在【我的熔炼】页面放入铁矿,再放入燃料。7、铁矿通过煅烧成为铁锭需要一定的时间,只要煅烧成功,这样玩家就获得铁锭了。

7,谁知道什么奇幻RPG

国外奇幻RPG 当属龙与地下城系列.庞大的怪物和职业系统,复杂的规则.种类繁多的法术很有名的比如:死亡一指,女妖之嚎,时间停止等DND的游戏2000年后出的有 无冬之夜系列 原版+资料片SOU 古城阴影+ HOU 幽城魔影别的不多说,看看他得的奖项:2000年E3游戏评论最佳RPG游戏 2000年最佳在线多人游戏 2001年E3最佳游戏 2001年GameSpot编辑选择奖 2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏 2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏 2002年E3游戏评论最佳RPG游戏 2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖 2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖 2003E3最佳角色扮演游戏奖(这也是NWN连续三年获得该荣誉,强)
国外奇幻RPG 当属龙与地下城系列.庞大的怪物和职业系统,复杂的规则.种类繁多的法术 很有名的比如:死亡一指,女妖之嚎,时间停止等 DND的游戏2000年后出的有 无冬之夜系列 原版+资料片SOU 古城阴影+ HOU 幽城魔影 别的不多说,看看他得的奖项: 2000年E3游戏评论最佳RPG游戏 2000年最佳在线多人游戏 2001年E3最佳游戏 2001年GameSpot编辑选择奖 2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏 2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏 2002年E3游戏评论最佳RPG游戏 2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖 2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖 2003E3最佳角色扮演游戏奖(这也是NWN连续三年获得该荣誉,强) 你好!! 补充说明一下, 国内没有此类型的游戏推出, 奇幻RPG游戏一般都是在原创的基础上再加以更多的道具和技能,使人物或物品的属性更离奇和绚丽(尤其是魔法技能的提升>. 1. 在动作游戏推出后不久, 不久就登陆了PS2. 2. Konami公司即将推出的也是奇幻RPG游戏. 3.Namco公司的《魔法骑士:启示录》. 4.NAMCO的《Baten Kaitos》. 5.Spiderweb公司的《阿佛纳姆4》. 6. Brainfactor Entertainment的 7. 12. 13. 14. Climax公司推出的《Sudeki》. 15. 奇幻策略RPG 16. 17. 18. Atlus公司推出的《利维拉:承诺之地》. 19. 奇幻RPG 类鼻祖《巫术》的最新作品《巫术八》. 20. 1C 开发的《Konung 2》. 最终幻想 啊,其他的自己看吧,如果想玩线上的,就到鬼谷看看吧

8,Unreal Films 年度巨献21克解压码是多少啊求大佬告知啊

大佬还有资源不,分享下
视频资源多得是,还有密码?再看看别人怎么说的。
Unreal Films 年度巨献21克解压码是594250,你试试。
大佬 这个unreal film的电影在哪里看啊 我看了21克上集 找不到下集啊 找了一天
Unreal Films 年度巨献21克解压码是594250,你试试。解压缩(Decompression)是压缩的反过程,是将一个通过软件压缩的文档、文件等各种东西恢复到压缩之前的样子。解压文件的方法是:右击图标-解压文件-确定(前提为安装过相关解压软件并关联过右键菜单),解压完成以后就会在压缩文件所在目录出现一个新的文件,这个文件就是你解压出来的文件,但其也有可能不是一个文件,是由多个文件组成的东西。解压缩就是将一个通过软件压缩的文档、文件等各种东西恢复到压缩之前的样子。使用方法 播报解压文件的方法是:右击图标-解压文件-确定(前提为安装过相关解压软件并关联过右键菜单),解压完成以后就会在压缩文件所在目录出现一个新的文件,这个文件就是你解压出来的文件,但其也有可能不是一个文件,是由多个文件组成的东西。压缩原理 播报由于计算机处理的信息是以二进制数的形式表示的,因此压缩软件就是把二进制信息中相同的字符串以特殊字符标记来达到压缩的目的。为了有助于理解文件压缩,请您在脑海里想象一幅蓝天白云的图片。对于成千上万单调重复的蓝色像点而言,与其一个一个定义“蓝、蓝、蓝……”长长的一串颜色,还不如告诉电脑:“从这个位置开始存储1117个蓝色像点”来得简洁,而且还能大大节约存储空间。这是一个非常简单的图像压缩的例子。其实,所有的计算机文件归根结底都是以“1”和“0”的形式存储的,和蓝色像点一样,只要通过合理的数学计算公式,文件的体积都能够被大大压缩以达到“数据无损稠密”的效果。总的来说,压缩可以分为有损和无损压缩两种。如果丢失个别的数据不会造成太大的影响,这时忽略它们是个好主意,这就是有损压缩。有损压缩广泛应用于动画、声音和图像文件中,典型的代表就是影碟文件格式mpeg、音乐文件格式mp3和图像文件格式jpg。但是更多情况下压缩数据必须准确无误,人们便设计出了无损压缩格式,比如常见的zip、rar等。压缩软件(compression software)自然就是利用压缩原理压缩数据的工具,压缩后所生成的文件称为压缩包(archive),体积只有原来的几分之一甚至更小。当然,压缩包已经是另一种文件格式了,如果你想使用其中的数据,首先得用压缩软件把数据还原,这个过程称作解压缩。常见的压缩软件有winzip、winrar等。

9,如何破解魔方

第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶)1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。 1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。 1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即 需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位, 那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。 右顶至前顶转动法: 右- 前- 后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前- 左顶至前顶转动法: 左+ 前+ 前右至前顶转动法:前- 后右至前顶转动法:右2 前- 右2 左后至前顶转动法:左2 前+ 左2 前左至前顶转动法:前+ 底前至前项转动法:前2 底右至前顶转动法:底- 前2 底后至前顶转动法:底2 前2 底左至前顶转动法: 底+ 前2 1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动: 前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶- (这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个 步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色 ,就将出现一个绿十字)。 第二步 第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶) 对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样 ,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做 够四遍了。 2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置 的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对 ,请参照2E办理。 2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需 方违犯处于前右顶部位。 前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+ 这一转动 把即需方块移到底平面。 2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角 部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部 位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。 2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。 底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+ 2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。 前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前- 前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+ 2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方 块的方向和位置全部正确无误。 你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向 。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就 各位了。 第三步 第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右) 这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中 层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边 缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块 已经在它的正确方位上了。 3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块) 。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。 3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即 需方块处于前右部位。 前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前- 3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面 (前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的 部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方 块位于前平面,做底前至前右的一组转动. 底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+ 底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前- 3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动
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第一步:我们先确定一下这个立体几何体各个面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的 叫做前面;贴着桌子的叫底面;向天的叫顶面;在顶面或底面上作一个同颜色的十字, 叫做顶面或底面十字。在运作过程中,底面永远是底面,不能更改。每一个面都有一个 中心粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个角粒。 先做底面十字:比如说,绿色为底,先把位于中心的绿色中心粒找到,再把四个绿色中 粒找到,把这五个色块都旋到一个面上;整成一个绿色的十字,使绿色+红色的色块刚好 位于红色中心粒和绿色中心粒之间。底面的十字就完成了,恭喜你! 第二步,做腰带。也就是做中间的一层。这时候地面的角粒还没有搞好。在顶层和中层 寻找相应的中粒,然后:将适当的中粒放在腰带正确的位置。听起来有点悬,做起来并 不难,比如说,蓝和绿两个中心粒夹着一个不适当的中粒A,把A旋到顶层,旋转顶层把 蓝绿中粒转到A的位置(程序叫replace),还原底面十字:一个中粒就搞定了。如此类推 ,把整个中层都搞定第三步,做底层四角。还原魔方,就是把正确的粒子换到正确的位置而又不损坏已经正 确的粒子。做好底层四角,要做好两个定位:第一,底层角位的需要:例如:黄蓝白;第二,定位符 合要求的粒子在哪里?最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回 底层。 这一步比较难,往往会发现已经搞好的腰带又被破坏了:你自己想一下,如何保持腰带的完整?第五步,你已经发现了,腰带必然被破坏,但是,每一次只会破坏一个腰带。 因此,你可以在整腰带时,留一个缺口。就是说,反复破坏特定的一个位置,就可以保 持其它三个腰带位置的完整。 现在,请你检查一下,现在的情况是:底面完整、底边完整、腰带剩一个缺口。 上面已经完成了基础步骤,是比较发挥你自己的想象力和灵活思维的阶段, 下面的,就是严格按口诀来办的了, 第六步,腰带补缺口诀 我们来检查一下,现在的情况是,最下面的一层,无论是整个朝下的一面,边上的一圈,颜色 都对齐了.很漂亮.中间的一层,除了一个角以外,也都整好了. 首先,我们要确定应该放在这个缺口那块材料在哪里?有几种状态,要么在上层,要么就在 哪里可是颜色反了,还有一个可能是已经都对好了. 我们现在的任务是在整好这个缺口的同时,为顶层的角位调整做好准备. 上述的三种情况,其实都可以转归为一种状态,就是在上层的状态.其他两种,你按下面的 口诀做一次,就变成在上层的状态. 我们先确定一下,位于顶层的填充粒有两个面,一面向上,一面向侧. 好,我们旋转顶层,把填充粒的侧面颜色对准相同颜色的侧面中心粒. 我们来决定填充粒左右两边的角粒的亲疏.只有一种颜色相同叫做疏,两种颜色相同叫做 亲.例如, 白红绿和白红黄是亲,白红绿和白黄蓝是疏. 我们看见缺口在左或在右边.无论缺口在那一边都一样, 我们会发现和缺口有关的两面:有腰带中粒的一面B(正面)和没有中粒的一面C. 判定为亲: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A横移(左向右;右向左); 旋转C还原底层; 旋转上层把角粒A转回腰带缺口上方; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层. 判定为疏: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A推至远离自己; 旋转C还原底层; 旋转上层把角粒A推至远离自己; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层. 第七步,面十字口诀 先确定,面向你自己的面为B,向右的一面为C. C转逆90度;顶转逆90度,B转逆90度;顶转顺90度,B转顺90度,C转顺90度. 有时候需反复多 次. 必须确定顶层的各个顶粒都在相应的位置上,就是说,红蓝黄角粒对应着红蓝黄的中心粒 .反复进行可达. 第八步,顶角原地旋转 如果已经搞好顶层十字,而且角粒位置已经对好,就可以开始这一步了. 注意,每一次四个角粒只有三个原地旋转,自己摸摸规律. C转顺90度,顶转顺90度,C转逆90度,顶转顺90度,C转顺90度,顶转180度还原底层. C转逆90度,顶转逆90度,C转顺90度,顶转逆90度,C转逆90度,顶转180度还原底层. 这两套口诀各有适应症. 第九步,顶面中粒调整 完成啦 现在,粗略看一下,好像已经完成了.但是,顶层的中粒往往还没有搞好. 把第八步的两套口诀结合起来,可以影响顶层中粒的摆放位置,自己试一下就行了,祝你成 功! 还不会就到里面去看看 http://www.mf100.org/beginner.php
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