何三七剪辑,歇后语 三下五除二的下句是什么
发布时间:2022-05-06 02:26
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歇后语三下五除二的下句是什么不管三七二十一2,笑傲江湖中自幼以卖馄饨为生的叫什么何三七,“天下市巷中卖馄饨的何
1,歇后语 三下五除二的下句是什么
2,笑傲江湖中自幼以卖馄饨为生的叫什么
何三七,“天下市巷中卖馄饨的何止千万,但既卖馄饨而又是武林高人,那自是非何三七不可了”(原著)
3,三七合八是何数
这是一个猜谜题,整句是这样的:
三七合八是何数;看出其意有财来;五福临门是吉祥;五谷丰收赌气旺;
猜一动物
谜底是:马
4,日语 为什么怎么说
两种都是
中国的为什么不也有很多说法吗?
比如 为啥? 为什么?
鉴于你可能看不懂日本罗马字符和平假名 我用汉语拼音给你标吧
nan da yo
do u xi ta yo
注意 这个后面的yo是感叹词 有没有都行为什么的日语:なぜ
假名:[なぜ] 罗马音:[naze]
【副词】
为何,为什么,何故。
何となく物悲しい无名惆怅;不知为什么很难过。
なにをくよくよしているんだ为什么闷闷不乐?
どうして成绩が悪いかといえば,やはり勉强が足りないからです如果〔若〕说为什么成绩不好,还是因为用功不足。
扩展资料:
相对于汉字而言,日本文字的历史要短很多。据日本考古界在九州福冈县发掘到的“汉委奴国王印”来看,汉字最初对日语产生影响在公元一世纪左右。汉字大规模进入日本是在公元四、五世纪随着一些佛教僧侣将中国的经书带到日本而传入的。
这个时期传入日本的汉文,不仅构筑起了日本文字的骨架,也丰富了日语的语音系统,因为那些汉字在日本的读音是当时的日本人模仿僧侣的发声而来的。当然汉字最初对日语的影响只有日本国内的文化人。なぜですか?。
何となく物悲しい无名惆怅;不知为什么很难过.
なにをくよくよしているんだ为什么闷闷不乐?
どうして成绩が悪いかといえば,やはり勉强が足りないからです如果〔若〕说为什么成绩不好,还是因为用功不足.
何故かあの人は虫が好かない不知为什么我讨厌他.
あの人と话をしていると,何故かしら楽しくなる一和他说话,不知为什么就觉得愉快。
扩展资料
相对于汉字而言,日本文字的历史要短很多。据日本考古界在九州福冈县发掘到的“汉委奴国王印”来看,汉字最初对日语产生影响在公元一世纪左右。汉字大规模进入日本是在公元四、五世纪随着一些佛教僧侣将中国的经书带到日本而传入的。
这个时期传入日本的汉文,不仅构筑起了日本文字的骨架,也丰富了日语的语音系统,因为那些汉字在日本的读音是当时的日本人模仿僧侣的发声而来的。当然汉字最初对日语的影响只有日本国内的文化人。
5,三七为何既能活血又能止血
【草药名】: 三七
【内容介绍】:
三七 (《纲目》)
【别名】山漆、金不换(《纲目》),血参(《医林纂要》),参三七(《本草便读》),田三七、田漆(《伪药条辨》),田七(《岭南采药录》)。
【来源】为五茄科植物人参三七的根。
【植物形态】人参三七多年生草本,高达30~60厘米。
根茎短,具有老茎残留痕迹;根粗壮肉质,倒圆锥形或短圆柱形,长约2~5厘米,直径约1~3厘米,有数条支根,外皮黄绿色至棕黄色。
茎直立,近于圆柱形;光滑无毛,绿色或带多数紫色细纵条纹。
掌状复叶,3~4枚轮生于茎端;叶柄细长,表面无毛;小叶3~7枚;小叶片椭圆形至长圆状倒卵形,长约5~14厘米,宽2~5厘米,中央数片较大,最下2片最小,先端长尖,基部近圆形或两侧不相称,边缘有细锯齿,齿端偶具小刺毛,表面沿脉有细刺毛,有时两面均近于无毛;具小叶柄。
总花梗从茎端叶柄中央抽出,直立,长20~30厘米;伞形花序单独顶生,直径约3厘米;花多数,两性,有时单性花和两性花共存;小花梗细短,基部具有鳞片状苞片;花萼绿色,先端通常5齿裂;花瓣5,长圆状卵形,先端尖,黄绿色;雄蕊5,花药椭圆形,药背着生,内向纵裂,花丝线形;雌蕊1,子房下位,2室,花柱2枚,基部合生,花盘平坦或微凹。
核果浆果状,近于肾形,长约6~9毫米;嫩时绿色.熟时红色。
种子1~3颗,球形,种皮白色。
花期6~8月。
果期8~10月。
栽培或野生于山坡林阴下。
主要栽培于云南、广西;四川、湖北、江西等地有野生。
本植物的叶(三七叶)、花(三七花)亦供药用,另详专条。
【采集】夏末、秋初开花前、或冬季种子成熟后采收。
选生3~7年以上者,挖取根部,去净泥土,剪除细根及茎基,晒至半干,反复搓揉,然后晒干。
再置容器内,加入蜡块,反复振荡,使表面光亮呈棕黑色。
本品以夏、秋采者,充实饱满,品质较佳,称为春七;冬采者,形瘦皱缩,质量较差,称为冬七。
其剪下的粗支根,称为筋条;较细者为剪口三七;最细者为绒根。
【药材】干燥的根,呈不规则类圆柱形或纺锤形,长约3~5厘米,直径约0.3~3厘米,顶端有根茎残基。
外表灰黄色或棕黑色,有光泽,具断续的纵皱纹,及横向隆起之皮孔,并有支根的断痕。
质坚实,不易折断,断面木部与皮部常分离,皮部黄色、灰色或棕黑色,本部角质光滑,有放射状纹理。
气微,味先苦而后微甜。
以个大坚实、体重皮细、断面棕黑色、无裂痕者为佳。
筋条、剪口及绒根大多不饱满而有较多的纵皱,并带有灰黄色的栓皮。
易折断,断面颗粒状或角质状。
主产云南、广西等地。
同属植物秀丽假人参(又名:竹节三七)。
【炮制】拣尽杂质,捣碎,研末或润透切片晒干。
三七粉 取三七,洗净,干燥,碾细粉。
【性味】甘微苦,温。
①《纲目》:甘微苦,温,无毒。
②《本草汇言》:味甘微苦,性平,无毒。
【归经】入肝、胃、大肠经。
①《本草汇言》:入阳明、厥阴经。
②《本草求真》:入肝、胃,兼入心、大肠。
③《本草再新》:入肺、肾二经。
【功用主治】止血,散瘀,消肿,定痛。
治吐血,咳血,衄血,便血,血痢,崩漏,癥瘕,产后血晕,恶露不下,跌扑瘀血,外伤出血,痈肿疼痛。
①《纲目》:止血,散血,定痛。
金刃箭伤,跌扑杖疮,血出不止者,嚼烂涂,或为末掺之,其血即止。
亦主吐血,衄血,下血,血痢,崩中,经水不止,产后恶血不下,血运,血痛,赤目,痈肿,虎咬,蛇伤诸病。
②《玉揪药解》:和营止血,通脉行瘀,行瘀血而敛新血。
凡产后、经期、跌打、痈肿,一切瘀血皆破;凡吐衄、崩漏、刀伤、箭射,一切新血皆止。
【用法与用量】内服:煎汤,1.5~3钱;研末,0.5~1钱。
外用:磨汁涂、研末撒或调敷。
【宜忌】孕妇忌服。
①《本草从新》:能损新血,无瘀者勿用。
②《得配本草》:血虚吐衄,血热妄行者禁用。
6,渔具28调偏19是什么意思
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回答
您好,老乡,已经为您查询到19、28、37代表是鱼竿调性的意思。19最硬,28次之,37最软,它们的柔韧度是指受力点和梢竿的距离。
不同的调色棒以不同的方式使用。 19适合快速飞鱼抓鱼,适用于高密度和高频鱼,前提是该线组要求高强度和较粗。 37适用于黑坑糗鱼。 当鱼慢时,可以使用很细的绞线,也可以使用0.6和0.8,软杆保护,坚固的提升杆不易切割。 根据您的目标鱼的大小选择线,根据您的鱼选择杆的音调。 我认为最好使用46、37进行休闲野外钓鱼。 简而言之,没有什么是静态的。 根据您捕获的鱼,您可以灵活选择。
希望对您有所帮助哦⊙?⊙!
更多1条鱼竿的调即调性,通俗讲就是软硬度,一般一19、28、37调居多,这里的数字是软硬比例,19调最硬37调最软,19调一般是鲤杆。一般休闲钓常用的是28、37调,兼顾钓各种鱼。付费内容限时免费查看
回答
您好。很高兴为您服务,您的问题我已收到,看完会及时回复,追问后,因为单子太多会依次回答,不会不回答的,请耐心等待嗷您的问题我已经看到了
问题较多可能回复稍有点慢,如果您着急的话可以再给我发个消息嗷,不要差评呀一定会回复的~
鱼竿19调和28调是鱼竿的调性,表示鱼竿竿体的软硬程度。19调表示鱼竿是超硬钓竿,28调比19调稍软,也属于硬调。硬调较适于钓大鱼。
选择鱼竿参数是一部分,更重要的是对应的使用环境是否合适,以及鱼竿长时间使用的手感。
如果有帮到您,请一定赞和评为优质回答嗷,对我很重要~谢谢啦
更多3条不是渔具,而是渔竿,28调、37调、19调等等指的是钓竿的调性,反应的是一支钓竿的软硬程度。
将钓竿水平平伸,给竿梢一个垂直向下的拉力,这时竿梢部分会向下弯曲,而竿柄部分还是平直的,弯曲部分和平直部分的比例就被定义为调性,例如弯曲部分的长度为钓竿总长度的10分之3,那么我们就称此竿为37调,依次类推。
其中以19调为最硬,28调、37调、46调、55调等越来越软。
一般情况下,28调即为超硬调、37调为硬调、46调为中调、55调为软调等。
你的渔竿28调偏19,意思是指它比普通的超硬调还要稍硬一点点,这钓竿确实是够硬的,打竞技钓小鱼时上鱼绝对够快,但是一般休闲钓时并不是越硬越好,碰到大鱼时,跑鱼的机率大增。渔竿28调偏19,意思是指它比普通的超硬调还要稍硬一点点。
这是指的鱼竿的钓性,19调属于超硬,那么钓大鱼是首选,线号宜大,如3-6号主线,2-5号子线,碰到1-2斤以内的鱼可直接飞,不过要看鱼竿质量,别把鱼竿飞断了。28调属于硬调,那么中小型鱼都合适,线号宜中2-4号主线,1.5-3.5号子线,半斤-1斤左右可直接飞。
实际的垂钓过程中,鱼情的变化丰富多变,很多时候,由于鱼情的变化,底钓和浮钓之间也需要转换,而平水调漂有利于浮钓底钓间在需要转换的时候的顺利转换。
扩展资料:
鱼竿调性
所谓调性,代表鱼竿曲线的变化。其实就是钓竿自身的软硬度,它是由钓竿受力之后弯曲的角度确定的。按调性大致将钓竿分为下列五种。
1、软调竿:俗称“五五调竿”,即我们将一支钓竿按照10等份将其划分,水平持竿。当其轻微受力
后,观察其弯曲情况:竿体弯曲部分形成的弧度切点,应处在整个竿体的一半的位置。形成一半(5等份)
弯曲,另外一半(5等份)平直的状态。此类钓竿的调性我们称之为“软调竿”或“五五调竿”。
2、中硬调竿:俗称“四六调竿”,即将一支钓竿按照10等份进行划分,水平持竿。当其轻微受力
后,观察其弯曲情况:竿体弯曲部分形成的弧度切点,应处于整个竿体的近2/3的位置。形成4等份的弯曲,6等份的平直状态。此类钓竿的调性我们称之为“中硬调竿”或“四六调竿”。
3、硬调竿:俗称“三七调竿”,即将一支钓竿按照10等份进行划分,水平持竿。当其轻微受力后,
观察其弯曲情况:竿体弯曲部分形成的弧度切点,应处于整个竿体的2/3的位置。形成3等份的弯曲,7等
份的平直状态。此类钓竿的调性我们称之为“硬调竿”或“三七调竿”。
4、超硬调竿:俗称“二八调竿”,即将一支钓竿按照10等份进行划分,水平持竿。当其轻微受力
后,观察其弯曲情况:竿体弯曲部分形成的弧度切点,应处于整个竿体的约1/4的位置。形成2等份的弯
曲。8等份的平直状态。此类钓竿的调性我们称之为“超硬调竿”或“二八调竿”。
5、极硬调竿:俗称“一九调竿”,即将一支钓竿按照10等份进行划分,水平持竿。当其轻微受力
后,观察其弯曲情况:竿体弯曲部分形成的弧度切点,应处于整个竿体的约1/10的位置。形成1等份的弯曲,9等份的平直状态。此类钓竿的调性我们称之为“极硬调竿”或“一九调竿”。
选择合适的钓竿,对于充分发挥钓竿的性能和适于垂钓的鱼类十分重要,不同调性的钓竿各自有其长处和不足:
1)“软调竿”具有丰富的柔韧性,竿体较细重量轻,钓到鱼后持竿手感好,特别适宜垂钓小型鱼;如
果操作得当,也完全可以依仗其卓越的柔韧特性,用于垂钓大鱼。
2)“中硬调竿”、“硬调竿”具有调性适中、软硬兼备的特点,竿壁厚度及竿体重量也比较适中。中鱼之后,竿尖反应灵敏,手感极佳。非常适合多种水域垂钓大鱼,是广大休闲钓友的必备钓具。但遇有大风气候条件下,抛投线组十分不便。
3)“超硬调竿”、“极硬调竿”具有竿身硬朗、挺直的特性,非常适合在水草、水面有杂物的水域使
用,可采用长竿短线或略短于竿体的悬坠线组垂钓。另外,在垂钓高密度的生口鲫鱼或中小鲤鱼的竞技比赛中,由于此类钓竿具有引鱼入护快、操作干净利落的特性,因而备受广大竞技钓手的青睐。但此类钓竿也有竿体过硬、过重的缺陷,操作不当还极易造成竿尖折断的事故。
7,2010年笨人鬼码诗
001期:特码绿波今期出,蓝头生肖排在前。
002期:单红绿尾易出特,红波便是特码家。
003期:今期双绿波色旺,红波双数也须防。
004期:生肖今期还是绿,就它排在生肖头。
005期:单红波色今期旺,特码生肖找蓝头。
006期:双蓝生肖它最大,今期生肖头最红。
007期:一蓝二绿单数发,绿尾特码中大奖。
008期:今期双红波色旺,红绿特码后段发。
009期:单蓝生肖今期查,最后落在蓝波上。
010期:红波生肖跑不了,绿波特码必中奖。
011期:熟门熟码来出特,红波单数找特码。
012期:特码中间示红蓝,牛来猴去它中奖。
013期:红波在防三五七,二蓝生肖开今期。
014期:生肖定出红红头,红蓝特码必中奖。
015期:头蓝尾绿最好查,双蓝生肖今期出。
016期:杀红小双防双绿,今期生肖出大数。
017期:今期生肖双绿码,红波在防三五七。
018期:生肖出特绿波旺,红绿生肖送大家。
019期:特码出在绿波上,红波生肖跑不了。
020期:生肖今期蓝蓝头,前后之数也一样。
021期:排名生肖它最大,一红二绿定生肖。
022期:今期特码蓝红色,红波生肖错不了。
023期:单蓝生肖今期查,红波生肖找特码。
024期:今期注防红头肖,绿尾特码争相出。
025期:双双红波来中奖,蓝波就是特码家。
026期:特码蓝头来出特,红波生肖也会来。
027期:绿波单数发大财,蓝色生肖常出现。
028期:今期注防红头肖,红蓝相合中特码。
029期:单绿双蓝最好查,绿色新衣是特肖。
030期:一红一绿定生肖,红波生肖错不了。
031期:特码出在绿头上,绿尾特码中大奖。
032期:二红绿尾易出特,红波就是特码家。
033期:杀红小双防双绿,特码生肖非常热。
034期:今期生肖头最红,双双蓝红特码到。
035期:尾红头绿特码肖,红波二九悟出特。
036期:二蓝生肖常常见,单门单尾防双红。
037期:出蓝出红防尾门,双绿生肖仔细杀。
038期:二蓝生肖开今期,一年就它色最红。
039期:红双绿单旺本期,前后都有它的影。
040期:今期生肖定双红,绿尾单数送特码。
041期:双红生肖不用防,生肖当中它会飞。
042期:防绿防红中特码,最后落在蓝头上。
043期:单数找绿是生肖,红波也不可不防。
044期:牛头马面出特码,特码生肖蓝头找。
045期:一左一右数相反,红蓝双数出特码。
046期:一年就它色最红,尾蓝也是它的家。
047期:特码出在绿波上,蓝波双数发大财。
048期:双蓝生肖今期出,绿波生肖定会来。
049期:特码生肖它最大,蓝绿今次发大财。
050期:特码出在双绿码,红头特码中大奖。
051期:生肖今期头还绿,红蓝中间出特码。
052期:一红一绿生肖出,零头前希来中奖。
053期:前是绿来后是蓝,双双蓝波出特码。
054期:头红尾绿定本期,中数红蓝来出特。
055期:特码出在绿头上,红绿还要先特码。
056期:双红单绿今期查,绿尾特码一定发。
057期:蓝波特码两头发,今期生肖红尾巴。
058期:今期生肖出单蓝,单红特码送大家。
059期:色变头变肖不变,蓝波单数发大财。
060期:双红波色今期发,生肖今期头有角。
061期:红蓝特码送大家,双蓝生肖定本期。
062期:绿头红尾出蓝绿,特码落在红头家。
063期:今期生肖定双红,二蓝生肖经常出。
064期:单绿单蓝最好找,一四尾数必中奖。
065期:绿波今期来开特,特码出在单数上。
066期:红头绿尾出特码,单蓝出码小数开。
067期:绿波生肖今期定,双红波色今期发。
068期:特码出在尾红肖,红蓝特码中大奖。
069期:单数单绿出单红,单数生肖向后靠。
070期:红绿特码必定发,三头前希来中奖。
071期:今期生肖头最蓝,特码红波错不了。
072期:杀头杀绿蓝红旺,今期生肖定红蓝。
073期:单蓝今期出特码,红头蓝尾出生肖。
074期:今期生在红波上,双数特码送大家。
075期:特码绿波出特码,双蓝小数还须防。
076期:头红尾绿特码意,红波双数防变码,
077期:绿尾单数送大家,今期特三出蓝红。
078期:二蓝生肖开今期,红波三五来出特。
079期:生肖之中它排七,生肖今期双红尾。
080期:特码出在绿头上,一零蓝波来中特。
081期:红蓝特码中大奖,尾数是单是红波。
082期:今期生肖绿尾巴,蓝波双数最要防。
083期:双红生肖争特码,绿波月时也要防。
084期:特码出在双绿尾,单红要出大码来。
085期:单红单蓝实易找,两绿生肖在今期。
086期:红绿特码仔细杀,二六蓝波不出特。
087期:单绿特码送大家,蓝波今期来开特。
088期:尾红头蓝常出特,狗肖出特龙不现。
089期:特码绿波今来中,红波一八悟出特。
090期:双双蓝波争出码,中数红蓝有看头。
091期:单红生肖定今期,要防蓝波和绿波。
092期:红波今期定出特,单头双尾出码来。
093期:绿波特码发中间,大数蓝波不出特。
094期:要防蓝头出生肖,绿波生肖错不了。
095期:红波特码非常热,红头龙肖也要防。
096期:今期生肖头最绿,双绿波色望中奖。
097期:红波双数防变码,要防蓝头肖出特。
098期:熟门熟码来出特,绿波特码必中奖。
099期:生肖今期蓝蓝头,前小后大来特码。
100期:单蓝生肖今期查,特码出在绿头上。
101期:今期红头绿尾出,不多不少就是它。
102期:今期绿波单数发,红波特码仔细杀。
103期:红波生肖错不了,红蓝特码在中间。
104期:双双蓝绿来争特,最后落在蓝波上。
105期:今期特码出红绿,两绿生肖仔细找。
106期:今期生肖头还红,红蓝相合中特码。
107期:单数红蓝出特码,蓝波四七悟出特。
108期:特码出在蓝头上,绿尾特码争相出。
109期:单红单绿最好找,一找就中红色码。
110期:蓝头生肖出红蓝,红蓝双数出特码。
111期:今期特码蓝红色,红波二四来中奖。
112期:双红生肖定今期,绿波双数发大财。
113期:红头蓝尾仔细杀,红波今期定出特。
114期:红波生肖今期采,绿波特码发中间。
115期:生肖今期双红发,要防蓝头肖出特。
116期:前红后绿特码肖,今期特码最易找。
117期:特码红波出特码,绿波生肖错不了。
118期:特码出在蓝头上,绿尾特码争相出。
119期:今期特码最易中,红绿特码中间发。
120期:红头尾蓝出生肖,红蓝特码发大财。
121期:特码红头现特码,今期出在红波上。
122期:特码红波出特码,绿波生肖错不了。
123期:头红尾绿特码意,今期出在红波数。
124期:绿色新衣是特肖,单绿双蓝最好查。
125期:今期特码出蓝红,双绿出在特码意。
126期:红头特码中大奖,绿肖也要出来现。
127期:龙羊狗猪有码来,今期双绿波色旺。
128期:头蓝尾红来中特,小数单尾是好码。
129期:双蓝生肖不用查,大头大尾任你猜。
130期:一红一绿定生肖,特码出在红波上。
131期:三七四必进灵码,绿尾特码有奖拿。
132期:红波就是特码家,绿波要防三四一。
133期:尾蓝定是它的家,二九两数出特來。
134期:绿波生肖定会来,双尾双头是何码。
135期:红波双数必定发,蓝波也想凑热闹。
136期:双红单绿今期查,蓝波特码单数来。
137期:龙兔两肖出一特,红头尾绿藏特码。
138期:单尾出特有码来,特码出在红头上。
139期:今期生肖头最蓝,绿波特码非常热。
140期:蓝波单数有钱拿,头蓝尾绿是特肖。
8,as30 rotation怎么用
一、在什么地方写代码
失望,以为要说点啥,原来是这么小儿科的问题。没办法,我说过了,本文不适合as高手阅读的。为了更好地理解,我们还是用例子来说明。现在,就让我们一起来回顾一下,在as2中我们都会把代码写在什么地方。我们在as2中建一新文档,新建一个影片剪辑元件取名为bt,元件很简单,随便画一个方块就行,你说我偏要画一个园,那当然随你高兴罗,我没意见。然后,在场景中,用文字工具建一文本框,设为动态文本框,实例名称命名为:text1,将元件bt从库中拖到舞台上,实例名称命名为:bt_mc.现在写代码,想一想,代码写在什么地方,我们来做下面三个测试:
测试一:在帧动作中,直接写代码,点中第一层,第一帧,然后打开动作面板,在上面写到:
text1.text = "代码执行了“;
测试影片,ok,我们看到了”代码执行了“这几个字。
测试二:还在帧动作中写代码,将代码改为:
bt_mc.onpress = function() {
text1.text = "代码执行了“;
}
测试影片,当我们点击,元件bt_mc时,又看到了“代码执行了”几个字。
测试三:好象还可以把代码写到元件上,清除帧动作中的代码,点中bt_mc,打开动作面板,写下如下代码:
on(press){
_root.text1.text = "代码执行了“;
}
测试影片,点击bt_mc又看到了“代码执行了”几个字。
它怎么老是执行了呢,真是的。
下面我们在as3中,作相同的测试:
测试一、在测试影片时,我们还是看到了那几个字,它都又执行了。
那as3和as2不是一样的?你还写个啥子劲?是哈,整了半天as3和as2整成一样的了。在“不到黄河心不死”的精神鼓舞下,我们还是把剩下的两个测试做完。
测试二、在测试影片时,哈哈,出错了,为我们出错喝彩吧(有病!),出错了,说明as3与as2还是不一样,那么本文就还可以写下去了。
测试三、当我们点中bt_mc,然后打开动作面板时,我们看到的是:
“无法将动作应用于当前所选内容”
真是过分,它连测试的机会都不给你。
好了,测试做完了,所谓实践出真知,通过测试,我们可以得出如下结论:
在as2中,我们可以把代码写在帧动作中,也可以写在影片剪辑、按钮等元件上。
在as3中,我们只能把代码写在帧动作中。(当然也可以写在.as等外部文件中,然后将它导入进来)。
二、as3中的事件侦听
看到这里,聪明的你一定会说,在as3中做上面的测试二时,代码是写在帧动作中的啊,为什么会出错呢?是啊,正因为有你的聪明,才使本文可以继续写下去啊。
在as2中我们在让程序响应一个事件,比如鼠标单击,我们可以在帧动作中这样写:
事件对象.onpress = function() { 语句}
在as3中,就不能这样写了,所以上面的测试二就出错了。
在as3中,你必须先声明一个函数,其中包含你要执行的语句,然后用事件对象来侦听事件并调用这个函数,这将用到事件侦听语句:addeventlistener
无论何时编写事件侦听器代码,该代码都会采用以下基本结构(以粗体显示的元素是占位符,您将针对具体情况对其进行填写):
function eventresponse(eventobject:eventtype):void
(函数名称) (事件类型)
{
// 此处是为响应事件而执行的动作。
}
eventtarget.addeventlistener(eventtype.event_name, eventresponse);
(事件对象) (事件类型.名称 函数名称)
我想还是用测试二,来说明好理解一些:
在as3中,将测试二中帧动作代码改为:
function test(event:mouseevent):void //先声明一个函数test,其中包含了要执行的代码。
{
text1.text = "代码执行了";
}
bt_mc.addeventlistener(mouseevent.click,test) //然后,用bt_mc元件来侦听事件,并调用test
测试影片,哈哈,代码它终于执行了。
上述代码中的事件类型是:鼠标事件(mouseevent),事件名称是:单击(click)。
你又要说话了,“这不是更麻烦吗?”,是有点麻烦哈,不过据说是更规范,更利于代码维护,不过不管你愿不愿意,你要用as3你就得这么写。
三、添加显示对象
这一节,来说说显示对象。显示对象?啥玩眼,你不是说不用专业术语吗?这个简单,你在舞台上能看到的东西就叫显示对象。你说显示对象是咋个到舞台上去的呢?你傻哦,当然是放上去的啰。那它是咋个放上去的呢?当然是用鼠标放上去麻。那只有用鼠标才能放上去吗?那不一定,我还以用attachmovie从库里头加载一个,我也可以用duplicatemovieclip复制一个,高兴了,我还可以用代码画一个,我还可以用loadmovie导入一个外部文件。你耐我何?真的吗?你敢不敢试一下吗?试就试,谁怕谁?
先试attachmovie:在as3中在帧动作中写如下代码:
attachmovie ("bt","bt1",1)
测试影片,出错了。我们知道,这在as2中是不会出错的,而且会将库中的“bt"元件,加载一个到舞台上。
还在那写文章,要加载库里的元件,必须要在元件的链接属性中为元件指定标识符,这一步你都不晓得?是哈,咋把这一步给忘了,赶紧去设置,在库中,bt原件上单击右键,点链接,选中“actionspript导出“,再看”标示符“那一栏,不能用!你能干,你来设麻。
其实,在as3中根本就没有attachmovie这一说。
现在试一下:duplicatemovieclip:将代码改为:
duplicatemovieclip ("bt_mc","bt1",1)
bt1._x = 300;
测试影片,又出错了。同样的,as3中也没有duplicatemovieclip这一说。
画一个?画麻:将代码改为:
1. createemptymovieclip("bt1",0);
2. with (bt1) {
3. beginfill(0xff0000);
4. moveto(100,0);
5. lineto(200,100);
6. lineto(0,100);
7. lineto(100,0)
8. endfill();
9. }
测试影片,还是出错了。而这几句代码在as2中会画出一个红色的三角形。
在as3中,加载一个显示对象,必须用new关键字来构造,要在舞台上看到它,还必须用addchild()将它加到显示列表中才行。
还是来做个实例吧,我们将库中的bt元件,加载到舞台上:
首先我们在库中,在bt元件上,点右键-链接,选中,“为actionscript导出“,这时”类“和”基类“两栏均变为可用。这样,就在flash.display.movieclip类中创建了一个”bt"类。点击确定,在接下弹出的对话框中,再点确定,就行了。
现在我们可以在代码中加载bt了
var bt1:bt = new(bt); //声明一个新的bt类的实例,并用new()来构造它
this.addchild(bt1); //将bt1载到舞台
bt1.x =200;
bt1.y=300; //设置bt1的x,y值,注意在as3中,x和y前而没有下划线了。
测试影片,bt已加载到舞台上了。
下面我们在as3中画一个,代码这样写:
var bt1:movieclip = new(movieclip); //声明一个新的mc类bt1,并用new来构造它
bt1.graphics.linestyle(2, 0x990000, .75);//使用bt1的graphics属性设置线条粗细,颜色,透明度
1. bt1.graphics.beginfill(0x00ff00);//以下的代码是用graphics画三角形。
2. bt1.graphics.moveto(100,200);
3. bt1.graphics.lineto(200,100);
4. bt1.graphics.lineto(0,100);
5. bt1.graphics.lineto(100,200);
6. this.addchild(bt1);
在as3中,除了movieclip类外,还可以用shape、sprite 类来绘图或加载显示对象,而且还要更节约系统资源一些。
加载外部显示对象,在as3中,利用loader类来加载外部对象;同样的也要先声明一个loader类实例:
1. var loadpict:loader = new(loader);
2. var picturlreq:urlrequest = new urlrequest(picturl);//picturl为外部文件的路径
3. loadpict.load(picturlreq);
4. this.addchild(loadpict);它是元件的放置的角度,累加或者递减。
mc.rotation+=10
就是将mc旋转了10度。rotation:就是对其作用进行旋转一定的角度
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFFCC00);
square.graphics.drawRect(-50, -50, 100, 100);
square.x = 150;
square.y = 150;
addChild(square);
square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, rotate);
function rotate(event:MouseEvent):void {
square.rotation += 15;
}
从 0 到 180 的值表示顺时针方向旋转;从 0 到 -180 的值表示逆时针方向旋转。对于此范围之外的值,可以通过加上或减去 360 获得该范围内的值